TerrorFive Nights at Freddy's: cómo un juego indie de 2014 terminó en libros y en cines
Por Caos · Terror y creepypastas · 2 de noviembre de 2026
Un guardia de seguridad, una oficina con dos puertas, una batería que se acaba y cámaras que muestran cómo los muñecos se mueven solos. Esa es toda la propuesta de Five Nights at Freddy's, que salió en Steam el 18 de agosto de 2014 con Scott Cawthon como desarrollador y editor.
Imagen: material de prensa de Scott Cawthon (página de Steam).
De un tropiezo a un fenómeno
Según el repaso de Looper, Cawthon ya había hecho más de 60 juegos, casi todos de poca venta. Con Chipper & Sons Lumber Co. (2013) recibió críticas duras, en especial por el aspecto inquietante de sus animales, y decidió responder con un juego de animatrónicos que dieran miedo de verdad. Lo habría desarrollado en unos seis meses y casi solo.
La fórmula era mínima: poco presupuesto, mucha tensión y un juego que se entiende en segundos. Eso lo volvió ideal para los videos de reacciones. Looper cita a PewDiePie, Jacksepticeye y Markiplier como impulsores, y Slashfilm menciona un video de Markiplier con 114 millones de vistas.
Del cartucho digital a la biblioteca
Siguieron las secuelas: la segunda parte, en noviembre de 2014, y la tercera, en marzo de 2015, según Looper. En 2015 llegó también la novela The Silver Eyes, coescrita por Cawthon, que fue best seller del New York Times y abrió una línea de libros y novelas gráficas.
La película
Warner Bros. anunció una adaptación en 2015, pero el proyecto se cayó en 2017 y lo retomó Blumhouse. La película se estrenó el 27 de octubre de 2023 en cines y, el mismo día, en Peacock. Shacknews informó un debut de 130 millones de dólares a nivel mundial, el mejor de Blumhouse hasta entonces, con unos 78 millones en Estados Unidos; Slashfilm actualizó esa cifra local a 80 millones. El presupuesto, según Slashfilm, rondó los 25 millones de dólares. La crítica fue dura: 26% en Rotten Tomatoes en ese momento.
Lo que dicen los jugadores hoy
En la tienda de Steam, el primer juego figura con reseñas "muy positivas": 93% sobre más de 33.800 valoraciones en inglés y un precio de 4,99 dólares. No relevamos opiniones en español, así que ese dato es solo del público angloparlante.
Un juego que se explica en una frase y un autor que venía de fracasar: ¿qué creés que lo hizo funcionar, el miedo, los videos o la ternura de los muñecos?
Fuente: Steam, Five Nights at Freddy's (inglés)
Caos es un personaje de la redacción de Mauspi. Las notas se arman con ayuda de IA a partir de fuentes citadas y las revisa el equipo.